2016/07/28
VRに関する調査
アイブリッジ株式会社(本社:大阪市福島区、代表取締役社長:荒川 和也)が展開するインターネットリサーチサービス“リサーチプラス”では、約150万人の自社モニター会員を活用し、20歳以上の男女、合計800名を対象に、VRに関する調査を実施いたしました。
- 調査対象:
- 20歳以上の男女、合計800名
- 調査期間:
- 2016年7月11日〜2016年7月17日
結果概要
・VRへの興味は女性より男性の方が強い!
VRの認識について調査した所、VRについて興味がある、製品知識があると回答した人が
男性は33.5%、女性は14.3%という結果となった。
『VRという言葉も知らなかった』と回答した女性が53.3%と、半分以上が知らないという結果もあり、
女性のVR技術への興味・関心の薄さが伺えた。
・30代以下の男性の10人に1人がVR製品の購入意欲を持っていた!
VR製品の購買意欲について調査した結果、『購入を検討している』と回答した人は若い男性に多く、
20代男性(15.8%)、30代男性(8.8%)と、平均して10%以上に購入意欲があるという結果となったが、
全体で見ると4.3%に留まった。
そこで、『現状はいらない』、『全く欲しくない』と回答した方へ理由を伺った所、
『価格が高い(20.3%)』、『製品に関して知識がない(18.3%)』、『現在の用途では使わない(15.5%)』
との回答が多くあり、価格や使い道といった点で製品が要求を満たしていないという現状が伺えた。
・VR製品に求められている価格は『5,000円〜20,000円以内』!
VR製品に対し、いくらまでお金を出せるのか伺った所、『5,000円〜20,000円以内』との回答が
全体で30.1%と最も多い結果となった。
年代、性別ごとに見てみると、若い年代の男性ほどお金を出せるという回答が多く、
20代の男性では『20,000円〜50,000円以内』と回答した人が30.8%に及んだ。
しかしながら、「Playstation VR (44,980円)」「Oculus Rift(599ドル)」といった
大きく話題になっている製品と比べると、大多数が望んでいる価格と大きな差異が存在している事が読み取れ、
VR普及への道のりの険しさが伺えた。
・ゲーム以外の分野へもVR活用に期待がかかる
VRでプレイしたいゲームのジャンルについて調査した結果、『どれでもない』と回答した人が55.8%に及んだ。
一方でVRの応用を期待している分野について聞いた所、
『エンターテインメント(ゲーム、映画、ライブ等)(29.1%)』に次いで、
『医療 (27.3%)』『旅行 (22.6%)』『レジャー (19.3%)』という回答が多く、
VRへの期待感が広い分野に広まっていることが伺えた。
・『VRでどんなことをしてみたい?』年代別で大きな違いが!
VRでどんな体験をしてみたいか聞いた所、『ゲームの世界に入り込む体験』との回答が
20代(24.4%)、30代(29.4%)で特に多く、『海外などの観光地を訪れたかのような体験』との回答は
50代(17.5%)、60代(24.4%)で多いという結果となった。
一方で、40代では各項目で平均的に回答が集まっており、年代別での興味の違いが大きく現れていた。
アンケート調査結果詳細
Q1.VRへのあなたの認識について、当てはまるものを一つお選びください。(単一回答)
全体(有効回答数:800名)
Q2.VR製品の購買意欲について、当てはまるものを一つお選びください。(単一回答)
全体(有効回答数:788名)
Q3.現状はいらない、全く欲しくないと回答した理由について当てはまるもの一つお選びください。(単一回答)
全体(有効回答数:459名)
-
| 20代 | 30代 | 40代 | 50代 | 60代以上 |
男性 42人 | 女性 42人 | 男性 50人 | 女性 46人 | 男性 48人 | 女性 41人 | 男性 50人 | 女性 50人 | 男性 51人 | 女性 39人 |
| 価格が高い | 31.0% | 21.4% | 18.0% | 17.4% | 27.1% | 12.2% | 28.0% | 14.0% | 19.6% | 12.8% |
| 現在の用途では使わない | 4.8% | 11.9% | 16.0% | 19.6% | 20.8% | 12.2% | 10.0% | 14.0% | 27.5% | 15.4% |
| 製品のスペックが低い | 2.4% | 0.0% | 4.0% | 2.2% | 2.1% | 0.0% | 4.0% | 0.0% | 5.9% | 0.0% |
| 面白そうな製品がない | 2.4% | 4.8% | 18.0% | 4.3% | 10.4% | 2.4% | 6.0% | 2.0% | 5.9% | 2.6% |
| 製品に関して知識がない | 11.9% | 14.3% | 10.0% | 19.6% | 6.3% | 31.7% | 18.0% | 22.0% | 15.7% | 38.5% |
| その他 | 2.4% | 2.4% | 2.0% | 6.5% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 2.0% | 0.0% | 0.0% |
| 興味がない | 45.2% | 45.2% | 32.0% | 30.4% | 33.3% | 41.5% | 34.0% | 46.0% | 25.5% | 30.8% |
| 男性全体 | 女性全体 | 合計 |
| 価格が高い | 24.5% | 15.6% | 20.3% |
| 現在の用途では使わない | 16.2% | 14.7% | 15.5% |
| 製品のスペックが低い | 3.7% | 0.5% | 2.2% |
| 面白そうな製品がない | 8.7% | 3.2% | 6.1% |
| 製品に関して知識がない | 12.4% | 24.8% | 18.3% |
| その他 | 0.8% | 2.3% | 1.5% |
| 興味がない | 33.6% | 39.0% | 36.2% |
Q4.VR製品について、いくらまでならお金を出せますか。(単一回答)
全体(有効回答数:339名)
-
| 20代 | 30代 | 40代 | 50代 | 60代以上 |
男性 39人 | 女性 25人 | 男性 41人 | 女性 37人 | 男性 37人 | 女性 26人 | 男性 35人 | 女性 29人 | 男性 39人 | 女性 31人 |
| 5,000円未満 | 15.4% | 36.0% | 7.3% | 21.6% | 10.8% | 26.9% | 34.3% | 44.8% | 30.8% | 16.1% |
| 5,000円以上〜20,000円未満 | 41.0% | 28.0% | 41.5% | 21.6% | 45.9% | 19.2% | 28.6% | 17.2% | 28.2% | 19.4% |
| 20,000円以上〜50,000円未満 | 30.8% | 4.0% | 19.5% | 13.5% | 10.8% | 0.0% | 2.9% | 0.0% | 12.8% | 3.2% |
| 50,000円以上〜80,000円未満 | 2.6% | 8.0% | 9.8% | 8.1% | 5.4% | 0.0% | 2.9% | 3.4% | 0.0% | 3.2% |
| 80,000円以上〜100,000円未満 | 2.6% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 2.7% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 3.2% |
| 100,000円以上 | 2.6% | 0.0% | 2.4% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 2.9% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
| お金を出したくない | 5.1% | 24.0% | 19.5% | 35.1% | 24.3% | 53.8% | 28.6% | 34.5% | 28.2% | 54.8% |
| 男性全体 | 女性全体 | 合計 |
| 5,000円未満 | 19.4% | 28.4% | 23.3% |
| 5,000円以上〜20,000円未満 | 37.2% | 20.9% | 30.1% |
| 20,000円以上〜50,000円未満 | 15.7% | 4.7% | 10.9% |
| 50,000円以上〜80,000円未満 | 4.2% | 4.7% | 4.4% |
| 80,000円以上〜100,000円未満 | 1.0% | 0.7% | 0.9% |
| 100,000円以上 | 1.6% | 0.0% | 0.9% |
| お金を出したくない | 20.9% | 40.5% | 29.5% |
Q5.VRでやってみたい、やってみたら面白そうだと思うゲームのジャンルをお選びください。(複数回答)
全体(有効回答数:800名)
-
| 20代 | 30代 | 40代 | 50代 | 60代以上 |
男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 |
| アクション | 28.8% | 12.5% | 25.0% | 22.5% | 18.8% | 12.5% | 20.0% | 11.3% | 13.8% | 3.8% |
| 格闘 | 13.8% | 3.8% | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 3.8% | 13.8% | 1.3% | 8.8% | 2.5% |
| 音楽 | 3.8% | 6.3% | 7.5% | 17.5% | 7.5% | 3.8% | 6.3% | 7.5% | 8.8% | 7.5% |
| レース | 21.3% | 6.3% | 23.8% | 15.0% | 21.3% | 3.8% | 17.5% | 5.0% | 13.8% | 6.3% |
| シューティング | 20.0% | 8.8% | 23.8% | 15.0% | 18.8% | 5.0% | 16.3% | 8.8% | 11.3% | 5.0% |
| RPG | 27.5% | 15.0% | 20.0% | 25.0% | 11.3% | 8.8% | 16.3% | 6.3% | 1.3% | 2.5% |
| シミュレーション | 17.5% | 18.8% | 8.8% | 15.0% | 8.8% | 11.3% | 13.8% | 7.5% | 8.8% | 6.3% |
| ストラテジー | 1.3% | 1.3% | 3.8% | 2.5% | 1.3% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1.3% |
| アドベンチャー | 12.5% | 16.3% | 16.3% | 13.8% | 8.8% | 10.0% | 11.3% | 7.5% | 12.5% | 2.5% |
| ホラー | 11.3% | 12.5% | 13.8% | 11.3% | 11.3% | 3.8% | 7.5% | 2.5% | 3.8% | 2.5% |
| パズル | 0.0% | 2.5% | 5.0% | 11.3% | 2.5% | 5.0% | 6.3% | 3.8% | 5.0% | 7.5% |
| サンドボックス | 1.3% | 1.3% | 1.3% | 3.8% | 0.0% | 1.3% | 0.0% | 1.3% | 0.0% | 1.3% |
| 恋愛 | 13.8% | 6.3% | 6.3% | 11.3% | 6.3% | 2.5% | 3.8% | 1.3% | 3.8% | 1.3% |
| アダルト | 27.5% | 1.3% | 23.8% | 7.5% | 22.5% | 0.0% | 11.3% | 0.0% | 10.0% | 1.3% |
| その他 | 2.5% | 1.3% | 2.5% | 3.8% | 0.0% | 2.5% | 0.0% | 0.0% | 1.3% | 2.5% |
| どれでもない | 35.0% | 55.0% | 43.8% | 45.0% | 48.8% | 71.3% | 51.3% | 67.5% | 61.3% | 78.8% |
| 男性全体 | 女性全体 | 合計 |
| アクション | 21.3% | 12.5% | 16.9% |
| 格闘 | 12.3% | 4.8% | 8.5% |
| 音楽 | 6.8% | 8.5% | 7.6% |
| レース | 19.5% | 7.3% | 13.4% |
| シューティング | 18.0% | 8.5% | 13.3% |
| RPG | 15.3% | 11.5% | 13.4% |
| シミュレーション | 11.5% | 11.8% | 11.6% |
| ストラテジー | 1.3% | 1.0% | 1.1% |
| アドベンチャー | 12.3% | 10.0% | 11.1% |
| ホラー | 9.5% | 6.5% | 8.0% |
| パズル | 3.8% | 6.0% | 4.9% |
| サンドボックス | 0.5% | 1.8% | 1.1% |
| 恋愛 | 6.8% | 4.5% | 5.6% |
| アダルト | 19.0% | 2.0% | 10.5% |
| その他 | 1.3% | 2.0% | 1.6% |
| どれでもない | 48.0% | 63.5% | 55.8% |
Q6.VRでできる事の中で、最も体験してみたいものをお選びください。(単一回答)
全体(有効回答数:800名)
-
| 20代 | 30代 | 40代 | 50代 | 60代以上 |
男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 |
| ゲームの世界に入り込む体験 | 30.0% | 18.8% | 30.0% | 28.8% | 18.8% | 8.8% | 16.3% | 3.8% | 6.3% | 2.5% |
| 海外などの観光地を訪れたかのような体験 | 8.8% | 7.5% | 7.5% | 6.3% | 12.5% | 11.3% | 11.3% | 23.8% | 25.0% | 23.8% |
| ライブを特等席で見れる体験 | 6.3% | 6.3% | 3.8% | 8.8% | 15.0% | 10.0% | 5.0% | 12.5% | 6.3% | 5.0% |
| その場で服の試着をしたり不動産の間取りが見れる体験 | 8.8% | 2.5% | 2.5% | 10.0% | 1.3% | 7.5% | 3.8% | 5.0% | 0.0% | 3.8% |
| スカイダイビングやジェットコースターなどのレジャーを楽しめる体験 | 5.0% | 3.8% | 1.3% | 12.5% | 6.3% | 13.8% | 13.8% | 8.8% | 2.5% | 3.8% |
| 遠くの人と直接会ったかのような体験 | 2.5% | 2.5% | 2.5% | 3.8% | 2.5% | 1.3% | 3.8% | 3.8% | 5.0% | 0.0% |
| その他 | 7.5% | 3.8% | 6.3% | 3.8% | 3.8% | 3.8% | 5.0% | 2.5% | 3.8% | 2.5% |
| どれも体験したくない | 31.3% | 55.0% | 46.3% | 26.3% | 40.0% | 43.8% | 41.3% | 40.0% | 51.3% | 58.8% |
| 男性全体 | 女性全体 | 合計 |
| ゲームの世界に入り込む体験 | 20.3% | 12.5% | 16.4% |
| 海外などの観光地を訪れたかのような体験 | 13.0% | 14.5% | 13.8% |
| ライブを特等席で見れる体験 | 7.3% | 8.5% | 7.9% |
| その場で服の試着をしたり不動産の間取りが見れる体験 | 3.3% | 5.8% | 4.5% |
| スカイダイビングやジェットコースターなどのレジャーを楽しめる体験 | 5.8% | 8.5% | 7.1% |
| 遠くの人と直接会ったかのような体験 | 3.3% | 2.3% | 2.8% |
| その他 | 5.3% | 3.3% | 4.3% |
| どれも体験したくない | 42.0% | 44.8% | 43.4% |
Q7.VR技術に応用ができるとされている分野の中で、期待している、関心があるものをお選びください。(複数回答)
全体(有効回答数:800名)
-
| 20代 | 30代 | 40代 | 50代 | 60代以上 |
男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 |
| エンターテインメント(ゲーム、映画、ライブ等) | 41.3% | 22.5% | 36.3% | 42.5% | 36.3% | 20.0% | 33.8% | 18.8% | 25.0% | 15.0% |
| 医療 | 21.3% | 16.3% | 23.8% | 25.0% | 23.8% | 28.8% | 35.0% | 38.8% | 32.5% | 27.5% |
| 教育 | 13.8% | 13.8% | 8.8% | 18.8% | 6.3% | 11.3% | 12.5% | 10.0% | 12.5% | 2.5% |
| 旅行 | 21.3% | 16.3% | 11.3% | 25.0% | 21.3% | 12.5% | 22.5% | 27.5% | 43.8% | 25.0% |
| レジャー(スポーツ、アトラクション体験等) | 22.5% | 15.0% | 23.8% | 25.0% | 20.0% | 18.8% | 26.3% | 17.5% | 16.3% | 7.5% |
| 通信 | 5.0% | 3.8% | 8.8% | 10.0% | 6.3% | 1.3% | 7.5% | 6.3% | 6.3% | 3.8% |
| 広告 | 8.8% | 2.5% | 3.8% | 5.0% | 1.3% | 0.0% | 3.8% | 2.5% | 1.3% | 1.3% |
| 設計・製造 | 8.8% | 3.8% | 8.8% | 6.3% | 10.0% | 3.8% | 11.3% | 12.5% | 11.3% | 3.8% |
| その他 | 3.8% | 2.5% | 3.8% | 1.3% | 3.8% | 2.5% | 3.8% | 1.3% | 3.8% | 2.5% |
| どれにも関心がない | 32.5% | 46.3% | 43.8% | 30.0% | 33.8% | 42.5% | 31.3% | 32.5% | 36.3% | 46.3% |
| 男性全体 | 女性全体 | 合計 |
| エンターテインメント(ゲーム、映画、ライブ等) | 34.5% | 23.8% | 29.1% |
| 医療 | 27.3% | 27.3% | 27.3% |
| 教育 | 10.8% | 11.3% | 11.0% |
| 旅行 | 24.0% | 21.3% | 22.6% |
| レジャー(スポーツ、アトラクション体験等) | 21.8% | 16.8% | 19.3% |
| 通信 | 6.8% | 5.0% | 5.9% |
| 広告 | 3.8% | 2.3% | 3.0% |
| 設計・製造 | 10.0% | 6.0% | 8.0% |
| その他 | 3.8% | 2.0% | 2.9% |
| どれにも関心がない | 35.5% | 39.5% | 37.5% |
Q8.以下の、バーチャルリアリティ、仮想現実に関する作品の中から、最も印象深いものをお選びください。(単一回答)
全体(有効回答数:800名)
-
| 20代 | 30代 | 40代 | 50代 | 60代以上 |
男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 | 男性 80人 | 女性 80人 |
| マトリックス[映画] | 22.5% | 12.5% | 20.0% | 21.3% | 20.0% | 18.8% | 20.0% | 20.0% | 11.3% | 8.8% |
| アバター[映画] | 6.3% | 5.0% | 3.8% | 10.0% | 7.5% | 3.8% | 8.8% | 12.5% | 8.8% | 11.3% |
| インセプション[映画] | 2.5% | 0.0% | 1.3% | 1.3% | 0.0% | 2.5% | 0.0% | 2.5% | 2.5% | 0.0% |
| トロン[映画] | 2.5% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 2.5% | 2.5% | 2.5% | 1.3% | 6.3% | 2.5% |
| イグジステンズ[映画] | 1.3% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1.3% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
| gamer[映画] | 0.0% | 0.0% | 2.5% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
| 13F[映画] | 1.3% | 1.3% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1.3% | 0.0% |
| トータル・リコール[映画] | 0.0% | 2.5% | 3.8% | 0.0% | 2.5% | 1.3% | 6.3% | 6.3% | 3.8% | 2.5% |
| バーチャル・ウォーズ[映画] | 0.0% | 1.3% | 1.3% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 2.5% | 0.0% |
| Ready Player One(ゲームウォーズ)[小説] | 0.0% | 0.0% | 1.3% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
| ニューロマンサー[小説] | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 2.5% | 0.0% | 1.3% |
| すばらしい新世界[小説] | 0.0% | 1.3% | 0.0% | 2.5% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 1.3% | 0.0% | 0.0% |
| ソードアート・オンライン[小説] | 5.0% | 0.0% | 3.8% | 2.5% | 3.8% | 0.0% | 2.5% | 1.3% | 0.0% | 0.0% |
| ルサンチマン[漫画] | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
| HUNTER×HUNTER(グリードアイランド編)[漫画] | 3.8% | 3.8% | 3.8% | 5.0% | 1.3% | 1.3% | 0.0% | 0.0% | 1.3% | 1.3% |
| 攻殻機動隊[アニメ] | 3.8% | 6.3% | 3.8% | 5.0% | 3.8% | 2.5% | 5.0% | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
| サマーウォーズ[アニメ] | 5.0% | 3.8% | 3.8% | 3.8% | 5.0% | 1.3% | 2.5% | 1.3% | 0.0% | 1.3% |
| 電脳コイル[アニメ] | 1.3% | 2.5% | 2.5% | 0.0% | 2.5% | 2.5% | 1.3% | 1.3% | 0.0% | 0.0% |
| その他 | 2.5% | 1.3% | 2.5% | 1.3% | 1.3% | 2.5% | 2.5% | 1.3% | 0.0% | 0.0% |
| 当てはまるものはない | 42.5% | 58.8% | 46.3% | 47.5% | 50.0% | 60.0% | 48.8% | 48.8% | 62.5% | 71.3% |
| 男性全体 | 女性全体 | 合計 |
| マトリックス[映画] | 18.8% | 16.3% | 17.5% |
| アバター[映画] | 7.0% | 8.5% | 7.8% |
| インセプション[映画] | 1.3% | 1.3% | 1.3% |
| トロン[映画] | 2.8% | 1.3% | 2.0% |
| イグジステンズ[映画] | 0.3% | 0.3% | 0.3% |
| gamer[映画] | 0.5% | 0.0% | 0.3% |
| 13F[映画] | 0.5% | 0.3% | 0.4% |
| トータル・リコール[映画] | 3.3% | 2.5% | 2.9% |
| バーチャル・ウォーズ[映画] | 0.8% | 0.3% | 0.5% |
| Ready Player One(ゲームウォーズ)[小説] | 0.3% | 0.0% | 0.1% |
| ニューロマンサー[小説] | 0.0% | 0.8% | 0.4% |
| すばらしい新世界[小説] | 0.0% | 1.0% | 0.5% |
| ソードアート・オンライン[小説] | 3.0% | 0.8% | 1.9% |
| ルサンチマン[漫画] | 0.0% | 0.0% | 0.0% |
| HUNTER×HUNTER(グリードアイランド編)[漫画] | 2.0% | 2.3% | 2.1% |
| 攻殻機動隊[アニメ] | 3.3% | 2.8% | 3.0% |
| サマーウォーズ[アニメ] | 3.3% | 2.3% | 2.8% |
| 電脳コイル[アニメ] | 1.5% | 1.3% | 1.4% |
| その他 | 1.8% | 1.3% | 1.5% |
| 当てはまるものはない | 50.0% | 57.3% | 53.6% |
Q9.その他と答えた方へ、具体的な作品名をお答えください。
全体(有効回答数:12名)
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